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【星际2】攻防系统的彻底改变

【星际2】攻防系统的彻底改变

SC2的攻防系统和SC1已经完全不同。

      护甲方面由SC1的小、中、大变成轻、中、重Light、Medium、Armored),
      攻击类型全部被删除,现在每种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成,其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。

      以下面两图为例:

      【图一:眼镜蛇Cobra。点击查看高分辨率大图】
      
      
       眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤
       这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,
       但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。

      【图二:人族防空塔。点击查看高分辨率大图】
      
      
       可以看到新版防空塔每发导弹基础杀伤为5点,一次发射两发共10点

       对轻型护甲单位无加成,只有10点杀伤,相当于SC1里防空塔打飞龙等小单位的效果;
       对中型护甲单位额外2.5×2=5点杀伤,共计15点杀伤,相当于SC1里打海盗等中型单位的效果;
       对重型护甲单位额外5×2=10点杀伤,共计20点杀伤,相当于SC1里打运输机、大河等大型单位的效果。

       可以看到,在新的算法下,人族防空塔的整体作战效果与SC1基本相同
       但是由于防空塔变成了双发攻击,敌方护甲会生效两次,因此防空面对升级护甲后的单位会更加力不从心
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嗯嗯,这个攻击修改很好,不同兵种相克,是游戏平衡必备;)

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这样的话, 各个兵种之间的关系可以弄得很复杂
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