MagicWings 2007-8-26 00:59
【星际2】攻防系统的彻底改变
SC2的攻防系统和SC1已经完全不同。
护甲方面由SC1的小、中、大变成[b][color=#ff9900]轻、中、重[/color][/b]([color=#ff9900]Light、Medium、Armored[/color]),
攻击类型全部被删除,现在每[color=#ff9900]种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成[/color],其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。
以下面两图为例:
【图一:眼镜蛇Cobra。点击查看高分辨率大图】
[url=http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823101004466.jpg][img]http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823101004466.jpg[/img][color=#0000ff] [/color][/url][url=http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823100718234.jpg][color=#0000ff] [/color][/url]
眼镜蛇的基础攻击极低,只有[color=#ff9900]10点[/color],但是[color=#ff9900]对重型护甲单位额外25点的杀伤[/color]。
这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,
但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。
【图二:人族防空塔。点击查看高分辨率大图】
[url=http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823100735813.jpg][img]http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823100735813.jpg[/img][color=#0000ff] [/color][/url][color=#0000ff][img]http://image.uuu9.com/games/sc2//UploadFiles_4541//200708/20070823100852778.gif[/img][/color]
可以看到新版防空塔每发导弹基础杀伤为[color=#ff9900]5点[/color],一次发射[color=#ff9900]两发[/color],[color=#ff9900]共10点[/color]。
对[color=#ff9900]轻型护甲[/color]单位无加成,只有[color=#ff9900]10点[/color]杀伤,相当于SC1里防空塔打飞龙等小单位的效果;
对[color=#ff9900]中型护甲[/color]单位额外2.5×2=5点杀伤,共计[color=#ff9900]15点[/color]杀伤,相当于SC1里打海盗等中型单位的效果;
对[color=#ff9900]重型护甲[/color]单位额外5×2=10点杀伤,共计[color=#ff9900]20点[/color]杀伤,相当于SC1里打运输机、大河等大型单位的效果。
可以看到,在新的算法下,人族防空塔的[color=#ff9900]整体作战效果与SC1基本相同[/color]。
但是由于防空塔变成了[color=#ff9900]双发攻击[/color],敌方护甲会生效两次,因此防空[color=#ff9900]面对升级护甲后的单位会更加力不从心[/color]。
蓝色星尘 2007-8-28 21:52
嗯嗯,这个攻击修改很好,不同兵种相克,是游戏平衡必备;)
MagicWings 2007-8-28 22:27
这样的话, 各个兵种之间的关系可以弄得很复杂